Produção de conteúdo sonoro para realidade virtual (VR)

 

Células que abrangem duas
colunas:

Palestrante Painel moderado por Rodrigo Meirelles
Levar à comunidade de áudio através de estudos de caso as principais discussões de áudio 360 para VR, focando em tecnologias e ferramentas desde a captação até a pós-produção

Caio Loures (UFRJ) –  O som 360 da experiência VR de Grande Sertão: Veredas

Daniel Reis  (Sennheiser) – Ferramentas de produção de áudio para VR

Luiz Kruszielski (Globo) – o Som da experiência VR da Globo no Carnaval no Rio

Daniel Sasso  (JLS) – Áudio para VR em produções nacionais

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